2026.09.08

AGF出展グッズの悩みを解決、アクリルキーホルダーからフィギュアまでまとめて

캐릭터 아크릴 모션 키링과 말랑이 스트레스볼을 들고 있는 AGF 2026 행사 관람객

AGFでよく売れるグッズには
どんなものがあるのか?

販売率の高いグッズは、コレクション性が高く、しかもブースでひと目で目に入る形のものです。
AGFで反応のよいグッズには、いくつかの共通点があります。

ファンダムの消費パターンを見ると、グッズごとに役割が少しずつ違います。価格の負担なく何個も買えるアイテムがある一方で、一度に大きな金額を払っても手元に置きたくさせるアイテムもあります。この2つの軸を併せて用意することで、ブースの売上もファンダムの反応もバランスよく取れます。以下はグッズの比較例です。

アイテム

想定単価

特徴

アクリルモーションキーホルダー

約300〜500円台

動く楽しさで所有欲を刺激

アクリルジオラマ

約400〜1,100円

ブースのメイン展示として使い、販売にもつなげられる

抱き枕

約2,700〜3,550円

プレミアムなコレクションのラインアップに活用

もちもちスクイーズ(ストレスボール)

約440〜530円(大量生産ベース)

手ざわりと携帯性で手に取りやすい

ヒッパーフィギュア

約300〜730円(大量生産ベース)

スマホやモニターなどデスク周りの小物として人気

アクリルモーションキーホルダーから抱き枕、フィギュアまで、以下の記事で5つのアイテムを順に見ていきます。その前に、リードタイムと製作先を選ぶ基準について見ていきましょう。

AGF 굿즈 라인업과 제작 일정을 검토하는 MD 담당자

AGFのグッズ企画は、
いつから準備すべきか?

納品日から逆算して、平均的には8〜12週間前から企画に着手する必要があります。
カスタムグッズの製作は想定より時間がかかるため、思っているよりはるかに早く始める必要があります。

一般的なコマース商品と違い、イベント型のグッズは締切日が固定されています。生地の調達からデザイン案の承認、サンプル確認、量産までを通るあいだ、一日一日がそのまま日程の遅れにつながります。とくに複数のアイテムを同時に準備するなら、ボトルネックがどこで生じるかをあらかじめ把握しておくほうが安全です。

アイテムごとにかかる時間もそれぞれ違います。下の表で大まかな流れを確認できます。

アイテム

デザイン案の確認期間

サンプル製作期間

量産と配送の期間

アクリルモーションキーホルダー

2〜3日

5〜7日

5〜7日

アクリルジオラマ

3〜5日

1〜2週間

2〜3週間

抱き枕

5〜7日

2〜3週間

3〜4週間

もちもちスクイーズ(ストレスボール)

1〜2週間

4〜5週間

10〜12週間

ヒッパーフィギュア

1〜2週間

3〜4週間

8〜10週間

캐릭터 IP 굿즈 제작 업체와 견적 상담 전화를 진행하는 담당자

AGFのカスタムグッズは、
製作先をどう選ぶか?

AGFに出品するグッズはIPが重要なグッズなので、IPグッズの製作経験が豊富な製作先を選ぶことが重要です。
素材とプリント方式によって成果物の品質が大きく分かれるため、どの業者にでも任せられるものではありません。

実際にフルカスタムのグッズを準備していると、デザイン案ではよく見えた色合いが実物ではまったく違って出てくることがあります。素材そのものを扱った経験のない製作先は、こうした変数をあらかじめ指摘できません。逆にさまざまな素材を自ら試してきたところなら、発注前の段階から現実的な助言を受けられます。

製作先を選ぶときは、以下の項目も併せて確認してみてください。

1. 希望する素材を実際に扱った実績があるか

アクリル、生地、フィギュアは成形とプリント、仕上げまで工程そのものがまったく違います。特定の素材の量産経験がない製作先は、発注の段階で想定外の変数を見落としやすいため、ポートフォリオやリファレンスで実際の製作実績を先に確認するほうが安全です。

2. デザイン案の段階で色の誤差や素材ごとの限界をあらかじめ案内してくれるか

同じデザインでも、素材の表面の特性によって実物の発色がデザイン案と違って出ることがあります。PantoneカラーやCMYKの数値を基準に事前にやり取りし、素材ごとの表現の限界を指摘してくれる製作先なら、確認のやり取りの回数を減らし、色のリスクも併せて下げられます。

3. サンプル確認の手続きがあるか、サンプルなしでいきなり量産へ移らないか

実物サンプルの確認なしに大量の量産へいきなり移ると、完成後のイメージの差をそのまま抱え込むことになります。素材と色合い、プリント品質を実物で検品するサンプル確認の段階が必須の工程として含まれているか、発注前に確認が必要です。

MANSANGSAは、アクリル、生地、フィギュアまで、互いに異なる工程を必要とする商品群を併せて扱ってきました。素材ごとに担当する工程が違うため、発注前のご相談の段階から実際に製作できる範囲を具体的にご案内できます。

AGF 게임 애니메이션 페스티벌 현장에서 커스텀 아크릴 모션 키링을 들고있는 모습

アクリルモーションキーホルダーは、
一般的なアクリルキーホルダーと何が違うのか?

アクリルモーションキーホルダーは一部の部品が動く構造で、一般的なアクリルキーホルダーとは製作の難易度から違ってきます。
動く部位の耐久性と組み立て方式を表に整理しました。

モーションキーホルダーは大きく回転型とスライド型に分かれます。回転型は固定された本体の上にキャラクターのパーツを軸で結合して360度回るようにする方式で、スライド型は前板と後ろ板を分離したうえで、パーツがレールに沿って左右に移動する方式です。同じ顔でも目や尻尾のように一部のパーツだけを動くように設計することもできるため、どの方式を選ぶかによって接合部の強度と演出できる表現が変わります。

区分

動き

破損の恐れ

おすすめの活用

回転型

360度回転

繰り返しの回転による接合部の摩耗の恐れ

尻尾などキャラクターの一部が回転する演出

スライド型

上下または左右に移動

移動するパーツの外れ、引っかかりの恐れ

キャラクターが移動する短いストーリーの演出

AGF 2026 부스에 전시된 캐릭터 IP 아크릴 디오라마 3종

アクリルジオラマは、
ブースの展示にも活用できるか?

アクリルジオラマがAGFでとりわけ多く製作される理由は明確です。限られたブースの空間の中で、キャラクターの一場面を丸ごと再現できる数少ない商品だからです。

展示と販売を同時に進められる点も大きな利点です。仕上がりの高いジオラマを1点ブースのメインに立てておき、同じデザインを縮小した販売用バージョンを併せて用意する方法がよく使われます。ひとつの原画で展示用と販売用を同時に用意できるという点で、製作の効率もよいほうです。ただしデザインの段階で見落としやすい部分があります。レイヤーを何層に分けるか、どのパーツを前に配置するかによって仕上がりが大きく変わるため、下のチェックリストも併せて確認してみてください。

※ キャラクターと背景の要素を何層のレイヤーに分けるか決めたか
※ 重なるレイヤー同士で影や色がつぶれないか確認したか
※ 移動と保管の途中の破損を防ぐ個別包装の方法を用意したか

AGF 2026 부스에 전시된 다키마쿠라를 촬영하는 관람객

抱き枕を製作する際、
必ず確認すべき点は?

抱き枕は生地の選択が仕上がりをほぼ決めます。プリントの発色と手ざわりが生地によって大きく違うため、どの生地を使うかによって同じイラストでもまったく違う商品のように感じられます。

AGFで抱き枕を製作すると、お客様の立場で得られる利点が明確です。コアなファンダムを対象にした高単価のコレクションアイテムであるぶん、ブースの売上で占める比重が大きく、限定数量で用意すればそれ自体がマーケティングの要素になります。会場でしか購入できないという希少性が、再来場と再購入につながるケースも多くあります。

生地はよく「ポリ」とひとまとめに言われますが、実際には組織の構造がまったく違う生地に分かれます。代表的には、ベルボアのように表面に短い毛が立っている短毛生地と、綿のように毛がなくなめらかに織られた織物や編物の系統の生地に分けられます。

区分

ベルボア(短毛生地)

織物/編物の生地

表面の手ざわり

短い毛があって温かみがある

なめらかで涼しげな感触

発色

トーンがやや落ち着いて穏やか

鮮明ではっきりしている

伸縮性

低いほう

編物は伸縮性が高い

洗濯後の変化

毛が寝てしまうことがある

形の変形が少ないほう

おすすめのイラスト

暗いトーンや雰囲気のある絵

明るく鮮明な色合いの絵

イラストのトーンと生地の特性を合わせてみないまま、やみくもに1種類の生地だけで進めると、発色の失敗につながりやすくなります。発注前に実際の生地サンプルへプリントのテストをして決める工程をおすすめします。

※ イラストのトーンに合う生地を、ベルボアと織物・編物の生地の中から選んだか
※ 生地ごとの発色サンプルを実物で確認したか
※ 洗濯後に毛が寝たり形が変形したりしないかテストしたか
※ 露出の度合いについての自社基準とブース運営のポリシーを合わせておいたか

캐릭터 IP로 제작된 말랑이 스트레스볼을 들고있는 관람객

もちもちスクイーズ(ストレスボール)は、
なぜ素材選びが重要なのか?

もちもちスクイーズは素材によって手ざわりがまったく変わります。大きくPUフォームタイプ、TPRスライムタイプ、ぬいぐるみタイプに分けられます。3つの素材ごとの特徴を比べてみました。

PUストレスボールはポリウレタンフォームの素材を使い、押したときにゆっくり元の形へ戻るのが特徴です。この遅い復元力が、ストレスボールならではの手に伝わる感触をつくってくれます。表面のグラフィックは主にシルク印刷やUVプリントで作業します。

もちもちスクイーズは熱可塑性ゴムの素材を使い、もちっとやわらかいゼリーのような質感を出します。半透明のカラー表現ができ、内部にグリッターや小さなビーズを入れて派生商品を作ることもあります。

PUフォームより復元の速度が速いほうなので、いじって遊ぶ楽しさがより大きくなります。ぬいぐるみタイプのストレスボールは、生地の外皮の中に粒状の充填材を詰めた形です。ふわふわでやわらかい手ざわりが強みで、キャラクターのシルエットをそのまま生かしたデザインを表現するのに有利です。ただし縫い目に沿って形が決まるため、細かな顔の表情の表現には限界があります。

区分

PU

もちもち(TPR)

ぬいぐるみ

手ざわり

やわらかくずっしり

もちっとやわらかい

ふわふわで軽い

復元の速度

遅い

速い

該当なし

表現できるディテール

プリントで細かな表現

カラーと半透明の効果

シルエット中心の表現

おすすめの活用

定番のストレスボール

楽しさの要素が強いグッズ

キャラクターのマスコット型グッズ

発注の前には、以下の内容について確認が必要です。

※ 素材ごとのサンプルを自分で押してみて、手に伝わる感触を比べたか
※ 表現したいディテールの水準に合う素材を選んだか

애니메이션 굿즈로 제작된 히퍼 피규어를 스마트폰 모서리에 부착한 관람객의 모습

ヒッパーフィギュアを製作する際、
仕上がりのためにチェックすべき部分は?

縁の端に引っかけておく形のヒッパーフィギュアは、前からの見え方と後ろからの見え方、そしてぶら下がったポーズのディテールが仕上がりを決めます。
引っかける構造と仕上げの状態を段階ごとに確認するポイントを整理しました。

キャラクターが縁に腰かけたり、ぶら下がった姿勢を表現することが要点です。原画の段階から、引っかかる部位の重心とクリップの強度を併せて設計することで、実際に引っかけたときに落ちなくなります。PVC素材の特性上、サイズが小さいほどディテールの表現に限界が生じることがあるため、大きさと造形の難易度を併せて検討するほうがよいでしょう。

進行の段階ごとのチェックポイントをご確認ください。

1. 原型の段階で比率と表情を複数の角度から検討したか
2. サイズアップの際にディテールがつぶれないか確認したか
3. 塗装の色を実際のキャラクターのカラーガイドと照らし合わせたか
4. 仕上げの状態を実物サンプルで最終確認したか

AGF 부스 예산안 및 컨셉을 검토하는 담당자의 모습

AGFグッズの最小数量と予算は、
どう決めるか?

グッズの数量が増えるほど1個あたりの単価は確実に下がるため、販売目標より余裕をもって決めるほうが安全です。品目ごとの最小数量と単価の流れを表に整理しました。

アクリル系はデザイン案が確定すれば小ロットでも発注できますが、金型や生地の裁断が入る品目は一定の数量を超えないと単価の効率が出ない構造です。

そのため同じ予算でも、どの品目に割り当てるかによって実際に用意できる数量が大きく変わります。ライト層を狙った低関与アイテムは小ロットでもラインアップを多様に取れる一方、金型や生地のロスが入るアイテムははじめから一定の数量を確保しないと単価が合いません。下の表で品目ごとの基準をご確認ください。

商品

最小数量の基準

単価の変化

アクリルモーションキーホルダー

小ロットでも発注できる

数量の増加に敏感

アクリルジオラマ

小ロットから中ロット

レイヤーの数とともに変動

抱き枕

中ロット以上を推奨

生地のロスを考える必要がある

もちもちスクイーズ(ストレスボール)

中ロット以上を推奨

金型の特性上、数量の影響が大きい

ヒッパーフィギュア

小ロットでも発注できる

原型の製作費が固定の比重を占める

캐릭터 굿즈를 구매하는 관람객으로 붐비는 AGF 행사장의 모습

よくあるご質問 FAQ

Q. SNSでバイラルになりやすいAGFグッズは何ですか?

動きがあるグッズや、撮影しやすいグッズがSNSで広まりやすくなります。
アクリルモーションキーホルダーのようにパーツが動くアイテムは、短い動画コンテンツに収めるのに適しています。アクリルジオラマも照明と一緒に撮影すれば、それ自体で完成した写真コンテンツになります。ブースの来場者が自然に撮影して共有したくなる形かどうかを、企画の段階から考えてみてください。

Q. アニメーションのファンダムが好むグッズはどんなものですか?

アニメーションのファンダムは、原作の再現度が高いグッズ、抱き枕やフィギュア類を好みます。
キャラクターの表情、姿勢、色が原作にどれだけ近いかが購入の決断に大きく影響します。抱き枕やヒッパーフィギュアのようにディテールの表現が重要なアイテムであればこそ、この基準がより厳しく適用されます。原画や設定資料集を基準にして、色と比率を細かく確認する工程が必要です。

Q. ゲーム会社のグッズの画像を作業するとき、重要なポイントは何ですか?

ゲームIPはほとんどが細かなブランドガイドラインを定めているため、これを先に確認することが優先です。
ロゴの使用範囲、指定のカラー値、キャラクターイラストの修正の可否を事前に点検する必要があります。ゲーム内グラフィックをそのまま活用する場合は解像度が低く、プリントや塗装の段階でディテールが崩れることがあるため、別途のリタッチ作業が必要になる場合も多くあります。製作に入る前に、元の素材の解像度と使用範囲を併せて検討してみてください。

Q. 配布用のグッズはどんなものを多く製作しますか?

配布用のグッズは、単価が低く大量製作ができるアイテムが中心になります。
シールシートや基本形のアクリルキーホルダーのように、製作単価が低く大量生産しやすいアイテムが代表的です。製作単価の高いアイテムは、配布よりも販売用として用意するケースが多くあります。配布用と販売用のアイテムの比重をあらかじめ分けておくと、予算の配分もぐっと楽になります。

Q. AGFグッズのパッケージは別途製作すべきですか?

基本のパッケージでも製作と配布は十分に可能です。
ただしブランドアイデンティティを生かしたカスタムパッケージの製作をご希望の場合は、話が変わります。この場合はグッズ本体とは別に、パッケージのデザインと製作日程も併せて組む必要があります。ブースでの第一印象をパッケージが左右するケースも多いため、予算に余裕があるなら初期の企画段階から併せて検討してみることをおすすめします。

AGF 2026 부스에 진열된 게임 IP 캐릭터 굿즈를 구경하는 관람객들의 모습

AGFのグッズを、
MANSANGSAが製作します。

AGFグッズの準備は、素材選びから審査基準まで押さえる項目が思ったより多く、難しい部分が多くあります。
MANSANGSAと一緒なら、企画の段階から検討しながら製作を進められます。

MANSANGSAの製作の流れは、ご相談、デザイン案、サンプル、量産の順で進みます。ご相談の段階でご希望のアイテムと予算、日程を共有いただければ、素材ごとの現実的な製作範囲をご案内できます。デザイン案が確定すればサンプルで実物を先に確認したうえで量産へ移るため、完成後のイメージの差によるリスクを減らせます。

AGFのブースでどんなグッズを用意すべきかまだ迷っているなら、MANSANGSAへのご相談を通じて素材から数量、日程まで一緒に整理していけます。

ステップ

特徴

納期の目安

1. お問い合わせ受付

ホームページのフォームまたはお電話

即時

2. 見積りの送付

専任MDの担当決定後に見積書を送付

平均1営業日

3. サンプル確認

色・素材・印刷品質の検品

約1週間

4. 数量および確定

デザイン・仕様の最終確認

3〜5日

5. 本生産

確定数量の生産を進行

3〜4週間

6. 納品

検品後、指定の住所へ発送

配送1〜2日

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