2026.08.04

バーチャルのファンはどんなグッズを好む?:バーチャルクリエイターのグッズ製作事例

마플샵 인챈트 윈터페스타 팝업스토어 현장 커스텀 굿즈 이미지

画像出典:MARPPLE SHOP

バーチャル系のファンダムは
なぜグッズに本気なのでしょうか?

バーチャルクリエイターのファンダムは、グッズの購買力がとりわけ強いファンダムです。
その理由は、ファンとクリエイターをつなぐ実物がグッズだけだからです。

コンサートでアイドルを直接見て、ファンサイン会で握手をする一般的なファンダムと違い、バーチャルクリエイターのファンダムには画面の外での接点が事実上ありません。配信が終われば、好きなクリエイターに触れることも見ることもできません。だからこそ、机の上に置いたアクリルスタンド1つ、バッグにつけたキーホルダー1つが、ファンにとってはクリエイターとつながっている唯一の証になります。こうした構造は消費行動にもはっきり表れます。バーチャルクリエイターのポップアップストアのたびに開店前から行列ができ、限定グッズが完売する場面が繰り返される理由です。

区分

一般的な消費者

バーチャル系ファンダム

購入の動機

必要性と実用性

応援と所有

再購入の周期

不規則

新しいグッズが出るたび

客単価

低い

セット購入で高い

実物の接点

さまざま

グッズがほぼ唯一

バーチャルクリエイターにとってグッズ製作は単なる副収入ではなく、ファンダムを維持し広げるための中心的な戦略です。ファンがグッズを買う瞬間が、そのままファン心を実物で確かめる瞬間になるからです。

▶ MARPPLE SHOPと一緒に作ったバーチャルクリエイターグッズを見る

윈터 페스타 만상사 커스텀 제작 굿즈 예시 이타백

画像出典:MARPPLE SHOP

バーチャル系のグッズは一般的なグッズと
どんな点が違うのでしょうか?

バーチャル系のグッズは、アイドルグッズとは企画から製作まですべてが違います。
写真ではなくイラストが基になるため、製作の方法も変わります。

アイドルグッズを作った経験のあるMDがバーチャル系グッズの企画を担当すると、まず戸惑う点があります。撮影の日程を組むことができない、ということです。バーチャルクリエイターのグッズはすべてキャラクターの原画とイラストから始まり、それだけに原画のクオリティと監修の工程が成果物を左右します。

とくにサブカルチャーのファンダムは、キャラクターのシンボルカラーと世界観の設定に非常に敏感です。代表カラーがわずかに違って印刷されたり、設定に合わない小物が入ったりすると、ファンダムが真っ先に気づきます。そのためバーチャル系グッズの製作では、クリエイター本人による監修の日程を製作スケジュールに必ず含める必要があります。この一段階が、グッズの仕上がりとファンダムの信頼を同時に守ってくれます。

브이프로젝트 만상사에서 제작한 굿즈 예시

画像出典:MARPPLE SHOP

ポップアップ用グッズとオンライン用グッズの製作は何が違うのでしょうか?

同じグッズでも、ポップアップ用とオンライン用では数量・単価・日程がすべて変わるため、製作の判断基準が違ってきます。
2つのチャネルをひとつの表で比べてみてください。

先に見た3つの事例を並べると、チャネルごとの戦略がはっきりします。Vプロジェクトやウィンターフェスタのようなポップアップは限定版で話題性をつくり、オンラインショップはその話題性を常時の売上として受け継ぐ役割を担います。担当者が判断すべき項目を基準に、2つのチャネルを比較しました。

判断項目

オフラインのグッズ

オンラインのグッズ

数量の算定

想定来場者数をもとに先行発注

注文量のぶんだけ自動で製作

単価

数量が増えるほど下がる

1個あたりの単価は固定

リードタイム

品目ごとに2週間から6週間

注文後に順次製作

在庫リスク

担当者の負担

なし

おすすめ戦略

限定版で話題性を確保

ロングセラーで常時の売上

結論は、どちらか一方を選ぶ問題ではないということです。ポップアップでファンダムを集め、オンラインで需要を受け続けるツートラック戦略が、バーチャルクリエイターのグッズ製作の基本的な公式です。MCNのご担当者なら、所属クリエイターのファンダム規模と活動日程に合わせて2つのチャネルの比重を調整することが、実質的な企画のポイントになります。

만상사 제작 굿즈로 진행된 브이프로젝트 팝업스토어 현장 사진

画像出典:MARPPLE SHOP

Vプロジェクトのポップアップ用グッズは
どう作ったのでしょうか?

MARPPLE SHOPのVプロジェクトのポップアップストアは、バーチャル系グッズの実際の製作を示す代表的な事例です。
企画から現地での販売まで、全工程を段階ごとに見ていきます。

Vプロジェクトのポップアップストアの要点は、クリエイターごとのアイデンティティをグッズにそのまま移すことでした。各クリエイターの代表カラーとキャラクター原画を基準に品目を振り分け、ファンが最も求めるコレクション型のグッズをラインアップの中心に置きました。現地で反応のよかった品目と製作のポイントを表に整理しました。

注目すべき部分は、ポップアップ限定グッズの役割です。現地でしか買えないグッズがあるという事実ひとつが、ファンをポップアップストアへ呼び集める最も強い来店動機になりました。ただし限定グッズは、再販するかどうかを事前にはっきり告知する必要があります。あとからオンラインでの再販が決まると、現地で列に並んだファンの信頼の問題に発展しかねないからです。

品目

ファンダムの反応のポイント

製作時の注意点

アクリルスタンド

机の上に飾るコレクションの第1位

白版の有無によって発色に差が出る

キーホルダー

バッグにつけて見せる文化

リングの位置がキャラクターを隠さないように

フォトカード型グッズ

ランダム封入のくじのような楽しさ

クリエイターごとに数量を均等に配分

ポップアップ限定グッズ

現地を訪れる動機づけ

再販の計画をあらかじめ告知

만상사 제작 굿즈로 진행된 인챈트 윈터 페스타 팝업스토어 제작 사례

画像出典:MARPPLE SHOP

ウィンターフェスタのポップアップでは
どんな商品が人気だったのでしょうか?

シーズン限定のコンセプトは、バーチャル系ファンダムの購買心理を刺激する確実な仕掛けです。
MARPPLE SHOPのウィンターフェスタのポップアップストアが、その実践事例です。

ウィンターフェスタの違いは、既存の原画を使い回さず、冬シーズンのイラストを新しく製作した点です。
同じキャラクターでも、マフラーを巻いて雪だるまの横に立つ新しいイラストが出てくれば、ファンダムから見ればまったく新しいグッズになります。そこにジップアップパーカー、ブランケット、マグカップのように冬に実際に使う品目を重ねることで、コレクション性と実用性を同時にかなえました。
複数のクリエイターが一緒に参加する合同ポップアップだったため、運営のノウハウも重要でした。実務にそのまま適用できるシーズングッズの企画ポイントを整理すると、次のようになります。

1. 冬シーズンのイラストを新しく描き、既存のグッズと差をつける
2. ジップアップパーカー、ブランケット、マグカップなど季節に実際に使う品目をラインアップに入れる
3. 合同ポップアップはクリエイターごとのSKU数をあらかじめ合意し、公平性を保つ
4. シーズン限定であることを明確に伝え、購入の決断を前倒しする
5. イベント終了後にオンラインで再販するかを事前に決めておく

シーズン限定という条件は、サブカルチャーのファンダムに「いま買わなければ二度と買えない」という確信を与えます。迷う時間を減らすこの希少性が、ウィンターフェスタのグッズ販売を牽引した実質的な原動力でした。

브이프로젝트 팝업스토어 만상사 제작 버츄얼 IP MD 사례

画像出典:MARPPLE SHOP

バーチャル系グッズの製作前に
忘れてはいけないことは?

バーチャル系グッズの製作の失敗は、ほとんどが準備の段階で分かれます。
事例から確認できた要点だけをチェックリストにまとめました。

グッズがあまり売れなかった、あるいはファンダムの反応が冷ややかだったプロジェクトを振り返ると、問題はほとんどが製作ではなく準備から始まっています。原画の解像度が低くて印刷がつぶれる、監修の日程を入れ忘れて発売が遅れる、在庫計画がなくイベント後に倉庫代だけが出ていく、といった具合です。
下のチェックリストで、始める前に点検してみてください。

最終点検チェックリスト

※ 原画の解像度300dpi以上とカラーガイドを確保した
※ クリエイター本人による監修の日程を製作日程に含めた
※ ポップアップ限定とオンライン常時の品目を分けて企画した
※ ファンダムが好む配信のミームや世界観の要素を反映した
※ サンプルを先に受け取り、発色と仕上げを確認した
※ イベント後に残ったグッズの処理計画まで立てた

커스텀 제작 굿즈로 진행된 브이프로젝트 팝업스토어 판매 실황 사진

画像出典:MARPPLE SHOP

よくあるご質問 FAQ

Q. バーチャルクリエイターのグッズでは、どんな品目を多く製作しますか?

最も多く製作する品目は、アクリルスタンド、キーホルダー、フォトカード型グッズです。
机の上に立てたりバッグにつけたりして、日常の中でクリエイターを飾れるコレクション型のグッズが、バーチャル系ファンダムの基本的な需要だからです。これに加えてポップアップストアではTシャツやジップアップパーカーのようなアパレル、ブランケットやクッションのようなファブリックグッズが加わり、オンラインではスマホケースやエコバッグのようにデザインひとつで展開しやすい実用品目がロングセラーとして定着します。

Q. バーチャル系ファンダムがグッズで最も重視するポイントは何でしょうか?

ファンダムが最も敏感に反応するポイントは、キャラクター再現の正確さです。代表カラー、世界観の設定、配信で生まれたミームまで、クリエイターのアイデンティティがグッズにどれだけ正確に込められているかが購入満足度を左右します。
ファンダムにとってグッズは単なる商品ではなく、クリエイターとつながった唯一の実物です。だからこそ発色がわずかに違うアクリル、設定に外れた小物ひとつが失望につながり、逆に配信のミームを機転よく溶け込ませたグッズひとつがファンダムの中で話題になります。製作の段階でクリエイター本人の監修とサンプル確認を省かないこと。これがバーチャル系グッズの製作でファンダムの信頼を守る、最も確実な方法です。

Q. バーチャルクリエイターのグッズをデザインするとき、どの部分が重要ですか?

最も重要なのは、キャラクター原画の解像度と代表カラーの再現です。
バーチャル系のグッズは実写の写真ではなくイラストがすべてなので、元のデザインの品質がそのままグッズの品質になります。印刷用の原画は300dpi以上の高解像度で用意し、キャラクターのシンボルカラーはカラーガイドの値を明確に指定してお渡しする必要があります。サブカルチャーのファンダムは、色が少し違うだけですぐ気づくからです。

Q. よく売れるバーチャルクリエイターのグッズはどんな商品ですか?

販売成果が最もよいのは、限定版という条件がついたグッズです。
ポップアップの現地でしか買えない限定グッズ、シーズンのイラストを新しく描いたシーズン限定グッズが代表的です。Vプロジェクトのポップアップストアでは現地限定グッズが来店動機そのものをつくり、ウィンターフェスタでは冬シーズンの新規イラストグッズが購入の決断を前倒しさせました。いま買わなければ二度と買えないという希少性が、サブカルチャーのファンダムの購買心理を最も強く刺激します。ただし限定版は、再販するかどうかを事前に告知することでファンダムとの信頼を守れます。

Q. 最低で何週間前に発注すべきですか?

ポップアップストア用の大量製作は、イベント日から最低8週間から10週間前の発注をおすすめします。
品目ごとの製作リードタイムが3〜10週間とばらばらなうえ、その前にデザイン監修とサンプル確認の期間が必要だからです。日程を逆算すると次のようになります。原画の準備とデザインに1〜2週間、クリエイターの監修と修正に1週間、サンプルの製作と確認に1〜2週間、本製作に3〜10週間かかります。アクリルのように製作の速い品目だけなら期間を短縮できますが、アパレルやファブリックがラインアップに含まれるなら、さらに余裕を取る必要があります。オンラインの受注製作の方式は発注という概念なしに常時販売ができるため、日程が差し迫っているならオンラインでの先行発売も代替案になります。

만상사 제작 굿즈로 진행된 브이프로젝트 팝업스토어 외부 전경

画像出典:MARPPLE SHOP

バーチャル系ポップアップストアの企画は、どこから始めればよいでしょうか?
MANSANGSAが全工程をご案内します

MANSANGSAは、バーチャルクリエイターのグッズとIPブランドグッズの製作を、企画の段階から一緒に設計します。
バーチャル系ファンダムが求めるグッズを、企画から製作まですべて専任で担当してお手伝いします。

バーチャルクリエイターのグッズを初めて製作されますか?
製作が不安な方は、専門MDによる1:1のオーダーメイドコンサルティングをご利用ください。
企業の予算と製作目的を分析し、最も最適化されたグッズのキュレーションと製作ソリューションをご提案します。複雑に感じられるグッズ製作を、デザインから生産、品質検品、納品までMANSANGSAのワンストップサービスで。ご担当者の負担を軽くしながら、仕上がりは最大限に高めましょう。

ステップ

特徴

納期の目安

1. お問い合わせ受付

ホームページのフォームまたはお電話

即時

2. 見積りの送付

専任MDの担当決定後に見積書を送付

平均1営業日

3. サンプル確認

色・素材・印刷品質の検品

約1週間

4. 数量および確定

デザイン・仕様の最終確認

3〜5日

5. 本生産

確定数量の生産を進行

3〜4週間

6. 納品

検品後、指定の住所へ発送

配送1〜2日

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